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Desalvio, J. B download Editar

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datos

Nombre Original:

Desalvio, J. B

Nombre Real:

J B Desalvio

Especie:

Humano

Profesión:

Estafador

Lugar de Nacimiento:

Presumiblemente algún lugar de los USA

Base de Operaciones:

Un casino en las Vegas

Primera Aparición: A 48

historia

J B Desalvio era un estafador especializado en desplumar a los casinos usando un método infalible, ya que usaba un ingenio magnético de su invención, que contaba con un poderoso imán que le permitía controlar la bola de la ruleta haciendo que cayera en los números a los que había apostado.

En cierta ocasión, Disalvio estaba ejerciendo su innoble profesión en un casino de las Vegas, siendo que su aparato magnético le permitió ganar seis veces seguidas la ruleta. Todos los presentes, clientes y empleados del casino, no podían creer que alguien tuviera tanta suerte pero no tenían manera de demostrar que había algo mas allá de una racha afortunada, en los actos de Desalvio.

Sin embargo entre los presentes había alguien que no estaba dispuesta a permitir que el ladrón se saliera con la suya, se trataba de la Avispa la cual, junto a su amante Hank Pym, se encontraba de vacaciones en las Vegas y se encontraba en el mismo casino que Desalvio siendo testigo de sus “artes”. Tras avisar a Hank, este se enfundó su traje y usó su casco para convocar a un pequeño ejército de hormigas y una de ellas, tras colarse en el bolsillo de J.B, descubrió el aparato.

Entonces Pym, aprovechando que J.B iba a realizar una última apusta colocando todo su dinero a un número, ordenó a sus diminutas compañeras que robaran el aparato mientras que él cambiaba la bola de sitio para asegurarse que el estafador perdía, cuando Desalvio quisó activar su aparato para asegurarse su victoria, descubrió que este había desaparecido y no salió su número elegido, con lo que perdió todo su dinero. No han vuelto a tenerse noticias de J B Desalvio desde entonces.

descripción

Ojos:

Negros

Pelo:

Negro

Nivel de Fuerza:

La fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución física

Habilidades Especiales:

Posee conocimientos de ingenieria y electrónica que le permitieron crear un ingenio magnético que le permitían controlar ciertos objetos metálicos, como la bola de la ruleta

Parafernalia:

Utiliza un ingenio magnético con un imán, que le permite controlar la bola de la ruleta

Ficha:

11779

versión:

5.1

creada:

07-03-21

redactor:

Victor